Kai Tanno

PORTFOLIO

プロフィールProfile

VR と女の子が好きです。

錯覚と人格デザインを得意にしています。物理肉体の追究もはじめました。

I love VR and girls.

I specialize in illusion and personality design, and I have started exploring physical bodies too.

AGE
24
FIELD
キャラクターインタラクションCharacter InteractionXRXRHapticsHaptics心理・認知Psychology & Cognition
NOW
YumeU22 LLC. 代表Founder, YumeU22 LLC.東京科学大学 工学院 機械系(学士)Institute of Science Tokyo, School of Engineering, Mechanical Engineering (Bachelor’s)

ステータスStatus

ステータス / Status容姿 E、知性 A、社交性 D、精神 B、経済力 S、身分 D容姿LooksE知性IntellectA社交性SociabilityD精神MentalityB経済力WealthS身分StandingD

RANK ・ 日本国内での位置・ position in Japan

  • S上位 1%〜Top 1%
  • A上位 1〜10%Top 1–10%
  • B上位 10〜30%Top 10–30%
  • C上位 30〜70%Top 30–70%
  • D下位 10〜30%Bottom 10–30%
  • E下位 10%Bottom 10%

※ 2026.10 時点の自己推定* Self-estimated as of 2026.10

おしごとWork

  • YumeU22 LLC.YumeU22 LLC.代表 ・ 企画・開発・研究・マネジメント・経営Founder ・ planning, development, research, management
  • 同人サークルDoujin circle※名義非公開。ゲームを作っています。趣味* Name undisclosed. I make games. A hobby.
ROLE
企画Planning経営Management開発DevelopmentゲームディレクターGame Director
NOW
— 院に行くか、自分の会社に専念するか迷っているTorn between grad school and going all-in on my company— 満期退学の期限がそろそろやばいMy maximum enrollment period is about to run out

成果Results

累計 2021〜2026Total 2021–2026

経済効果Economic impact約 2.5 億円≈ ¥252M
自己収入率Self-income rate6,000 万円¥60M 24%
BY YEAR ・ * 予想forecast経済効果Impact自己収入Self-income
0万5,000万1億1.5億2億2021202220232024202520262027*2億
年経済効果(万円)自己収入(万円)
2021500200
20221200500
202310000800
20242000300
202550001700
202665002500
2027(予想)200006000

※ 経済効果:与えた影響・それによる金銭取引発生量 ※ 自己収入:経済効果のうち、自身が直接の収入として受け取った額 ※ 2026.10 時点の自己推定。* は予想* Economic impact: the influence I created and the money it set in motion * Self-income: the part of the economic impact received directly as my own income * Self-estimates as of 2026.10. Starred years are forecasts.

活動Activity

AI キャラクターベンチャー EuphoPia を清算後、翌月の2025年4月に設立。Founded in April 2025, the month after liquidating EuphoPia, my AI character startup.

yumeu22.com

XR・AI、デバイス連携を軸に、インタラクティブなシミュレーションプログラム、高度な NPC を企画・開発し、ウェルネスの追及・人間の代替を行っています。Built around XR, AI and device integration, we plan and develop interactive simulation programs and advanced NPCs, pursuing wellness and the substitution of humans.

GOAL
不気味の谷を越えた HumanoidA humanoid beyond the uncanny valley
ME
社内では、代表として企画・開発・研究・マネジメント・経営など幅広い業務を行っています。Inside the company, as founder, I cover a wide range of work: planning, development, research, management and running the business.

好きな漫画・アニメ・ラノベFavorite manga / anime / novels

MANGA

  1. 干物妹!うまるちゃん

ANIME

  1. お兄ちゃんはおしまい!

NOVELS

  1. 無職転生シリーズ

好きなゲームFavorite games

GAMES

  1. スプラトゥーン
  2. マギアレコード

VR HMD

  1. Meta Quest 3

好きな音楽Favorite music

  1. 01Ujico*
  2. 02mamomo
  3. 03Limonėne

好きな有名人Favorite celebrities

  1. 01HIKAKIN

一覧Index

2026年10月2026.10

2026.10.02 ぽーふぉり作ったお!現況2026.10.02 ぽーふぉり作ったお!現況

ポートフォリオ作りました! 最近、勝手に名前検索されて古い情報を持ち出される事故イベが多発しているので。 活動名義あいまいだし、載せることも大してないんだけども。 ステータス表とか痛い? 訳のわからない実績経歴並べるより、定量的に数字で示したい派です。 みんな就職してるのに、大学の単位取得で苦戦しています。 自堕落ですいません。 犬は先週逝った。 久しぶりに泣いたと思う。 早く東京脱出したい。

ポートフォリオ作りました! 最近、勝手に名前検索されて古い情報を持ち出される事故イベが多発しているので。 活動名義あいまいだし、載せることも大してないんだけども。 ステータス表とか痛い? 訳のわからない実績経歴並べるより、定量的に数字で示したい派です。 みんな就職してるのに、大学の単位取得で苦戦しています。 自堕落ですいません。 犬は先週逝った。 久しぶりに泣いたと思う。 早く東京脱出したい。